Des intervenants interviennent lors de l'événement, devant un kakémono au couleur du projet RVRC4.0
GIP ViaPro
3 avril 2025

Le numérique au service des compétences psychosociales

Deux intervenants se tiennent debout lors d’une présentation professionnelle en intérieur. Un homme prend la parole, les mains jointes devant lui, tandis qu’une femme se tient à ses côtés en souriant. Derrière eux, un kakémono présente le projet « RVRC 4.0 – La réalité virtuelle au service de la relation client ». Le visuel mentionne plusieurs objectifs liés à l’analyse des compétences, à la modernisation de la formation et à l’intégration des nouvelles technologies. Au premier plan, on distingue de dos des participants assis, écoutant l’intervention. L’ambiance évoque un temps d’échange ou une réunion d’information autour d’un projet innovant.

Le numérique joue un rôle crucial dans le développement des compétences psychosociales en rendant l’apprentissage plus accessible, personnalisé et interactif.

En complément d’une approche pédagogique, ces outils permettent d’ancrer des compétences essentielles à la vie en société et à l’épanouissement personnel dans un environnement numérique où les élèves peuvent progresser à leur rythme.

En février et mars 2025, l’Atelier Canopé de Lille a convié le projet RVRC4.0 à l’évènement « Le numérique au service du développement des compétences psychosociales » co-construit avec la DRANE.

 


La présentation du pro
jet a eu lieu lors de l’atelier 4 intitulé « Utiliser des méthodes pédagogiques innovantes ». Une séance ludopédagogique associée à de la réalité virtuelle (RV) afin d’évoquer la manière dont elle a été élaborée.

Cette exploration a été l’occasion de poser des questions éthiques et de faisabilité dans les cadres scolaires et péri-scolaires.